소니 z1r 궁금한점이 있어서 질문드립니다.
https://www.0db.co.kr/index.php?_filter=search&mid=REVIEW_0DB&search_keyword=z1r&search_target=title_content&document_srl=88192
https://www.0db.co.kr/index.php?_filter=search&mid=REVIEW_0DB&search_keyword=z1r&search_target=title_content&document_srl=639824
좌:z1r 헤드폰 , 우:z1r 이어폰
(위는 동시 비교가 안되어 보기좋게 0디비 사이트의 z1r 시리즈의 그래프를 캡쳐해서 붙여보았습니다. 실례라면 삭제하겠습니다.)
안녕하세요.
초보 유저 입니다^^; 여기 0디비 사이트의 소니 z1r 헤드폰과 이어폰의 리뷰를보면요~
제가 보기엔 두 제품의 올리브 웰티 타겟을 보면, 세부적으로 조금은 다르지만 +-10db 사이로 거의 튜닝의
지향점이 비슷해보이는데 댓글의 의견을보면 mdr-z1r 헤드폰은 가격에 비해 그래프가 소니스럽고 안좋다는평
이 지배적이지만 ier-z1r 이어폰의 댓글은 매우 주파수가 잘나왔고 매우 좋다 나쁘지 않다는 평가가 크네요.
왜 그런것인가요? 헤드폰과 이어폰의 차이때문에 그런것 인가요? 잘 이해가 가지 않습니다.
mdr-z1r이 헤드폰 치고 그래프가 별로 안좋은것인가요? 이상 초보의 궁금증 이었습니다.
댓글 12
댓글 쓰기FR이 비슷해도...
[제 경우!! 한정) 헤드폰으로 듣는 소리가 조금 더 풍성하고 좋게 들리더라구요.
아마 진동판을 출발한 음파가 귓바퀴 주변에서도 반사되어 이도를 지나 고막에 도달하는 여러 경로를 거치기 때문일 듯합니다. 이도 내의 한정된 체적의 공기만 울리는 이어폰보다는 소리의 경로가 더 많기 때문이겠죠.
헤드폰 종류에 대한 설명
열린 공간에서 재생되는 스피커의 경우는, 귀로 최종 전달될 때까지 약 200만개의 경로라고 하던..
. 아래의 동영상도 시간날 때, 들어 보세요. ^^
. .
...
그래서 제가 이어폰과 헤드폰 직접 비교하지 못하게 하는 것입니다.
신형 이어시뮬레이터 도입 후 데이터가 한번 바꼈습니다. 대부분 댓글은 이전 데이터를 보고 달린 댓글이 많습니다.
예전의 자료 - 표준 이어 시뮬레이터에서의 FR (Raw) data는 그래프 비교 기능에서 보실 수 있습니다.
IER-Z1R은 최근에 측정한 제품이라 오히려 신형 이어 시뮬레이터의 측정 값만 있지요.
https://www.0db.co.kr/GRAPH
질문이 있습니다. 어떤 제품의 올리브 웰티 타겟으로 보정해주신 주파수 그래프를 볼 때, 측정자분께서 올리브 웰티 타겟으로 보정하신 그래프니깐 그 제품의 올리브 웰티 타겟으로 보정된 그 그래프상에서 볼 때는 최대한 "플랫한, 평탄한" 제품의 주파수가 올리브 타겟에 가까운 부합하는 것인가요?
역으로 즉 raw 원래 측정하신 그래프로 볼때는, 2018년 측정 공지에 있는 원본 올리브 타겟의 파란선 그래프 모양에 가까워야 올리브 웰티 타겟에 부합하는것이 되는 것인가요?
이게 너무 헷갈립니다^^;
네 맞습니다.
측정상의 Raw data가 (2018년 11월) 공지 내 파란색 그래프에 가까울수록,
(45CA-10 + Olive Welti Target) 기준의 FR : (20 Hz ~ 20 kHz)의 그래프가 0 dB에 가깝도록 보이게 되는 거.
mdr의 댓글들이 예전 측정을 기준으로 작성된 것이라 그렇기도 하구요... 실제로 듣기에도 차이가 좀 있을 수 있습니다. 개인적으로는 ier은 풍성하고 별로 자극적이지 않은 소리로 들렸는데 mdr은 편히 듣고 있기 어려웠습니다. 저는 착용위치도 조절해가면서 여러번 들어봤지만 어떻게 듣든 중고음이 꽤 부자연스럽고 자극적이었네요.
둘 다 괜찮은 편입니다. IER-Z1R이 중음이나 중고음이 조금 더 나오도록 튜닝된 차이 뿐..
MDR-Z1R은 청음해 보았는데, 조금 심심한 느낌이긴 했어요.
각자의 취향에 근접할수록, 일부 대역의 +2 ~ +3 dB 차이로 만족도가 확확 달라지는 면이 있어서... ^^;;;
아래는 두 제품의 FR 차이를 살펴 본 겁니다.
Capriccio 어플 - (EQ 포함) 사용자 음향효과 공유망에 올려 놓은 거..