큐델릭스에서 글 올라왔네요
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제목 : FR, TR and IMD
Frequency Response (FR)
우리는 일반적으로 Sweep Tone으로 오디오 장치의 주파수 응답을 측정합니다. Sweep Tone은 시간에 따라서 서서히 주파수가 증가하지만, 한 시점에서 봤을 때는 여전히 Single Tone, 즉 단일 주파수입니다. 즉 Single Tone은 Single Tone의 주파수를 서서히 증가시키면서 반복적으로 그 응답을 측정하는 방식입 니다. Sweep Tone으로 측정된 FR 은 톤 밸런스를 특징짓는 기준이 될 수 있습니다. 하지만, 이렇게 측정된 FR은 장치의 전체 성능을 나타내지 않습니다. Sweep Tone 여전히 시간이 지남 에 따라 움직이는 일련의 단일 주파수 파동이며, 이는 실제 오디오와 많은 차이가 있습니다. Sweep Tone 테스트 결과는 수많은 주파수 성분의 조합으로 이루어진 복잡한 오디오 신호를 얼마나 충실하게 재생하 는지를 대표할 수 없습니다. FR, 즉 주파수 응답은 음식으로 비유하면, 맛의 성향을 나타내 줄 뿐입니다. 단만, 신맛, 짠맛, 쓴맛 등등 맛의 성향을 나타내줄 뿐입니다. 하지만, FR은 그 음식이 얼마나 맛있는지, 그 디테일을 알려주는 것은 아 닙니다. 주파수 응답이 비슷한 이어폰이라고 해도, 이어폰에 따라서 사용자가 체감하는 음질 수준은 다를 수 있습니다. 주파수 응답은 성향을 알려줄 뿐이지 성능을 알려주지는 못합니다.
Intermodulation Distortion (IMD)
Single-Tone을 재생할 때 발생하는 왜곡보다, Multi-Tone을 재생할 때 발생하는 왜곡이 더 크며, 이러한 왜곡을 측정하여 성능의 지표로 사용할 수 있습니다. 실제 오디오 신호는 수천 개 이상의 Multi-Tone으로 모델링 될 수 있으며, 이러한 복잡한 신호를 충실히 재생하여야 좋은 음질을 얻을 수 있습니다.
Transient Response (TR)
시간 축으로 측정하는 Transient Response는 실제 스피커 드라이버가 얼마나 신속하고 정확하게 반응하 는지를 나타내 줄 수 있습니다. 정확하게 움직일수록 벙벙 거리는 저음이 아닌, 단단한 저음을 내어주 며, 고음 또한 디테일이 살아납니다. 흔히 말해서 쏘는 고음이라는 것은 이러한 Transient Response 의 중요성을 간과하고, 단순하게 고음의 양만 늘린 경우에 주로 나타납니다. 벙벙 거리는 저음 또한 Trans ient Response를 개선하기보다는 저음의 양만 늘리기 때문에 발생하게 됩니다. 정확하게 드라이버가 반 응하여 재생이 되면, 고음, 저음의 양은 중요하지 않습니다. 단일 드라이버의 경우에는 저음과 고음을 동시에 재생하기 위해서 움직이기 때문에, 정확한 Transient R esponse를 보여주는 데 물리적으로 한계가 있습니다.
Single Driver vs. Multiple Driver
단일 드라이버(스피커 유닛)로 전체 가청 주파수 범위의 모든 파형을 세세하게 재생하는 것은 매우 어렵 습니다. 실제 우리가 듣는 사운드는 Single Tone과 같이 단순한 파형이 아니라 모든 주파수 성분으로 구 성된 매우 복잡한 신호이기 때문입니다. FR(주파수 응답) 이 맛의 성향을 나타내 준다고 하면, TR과 IMD는 얼마나 맛있는지를 알려줍니다. Singl e Driver 가 아닌, Multi-Driver를 사용하는 가장 중요한 이유는 이러한 TR과 IMD를 개선하여, 실제 오디 오 신호를 재생하였을 때에 더 좋은 음질을 얻기 위해서입니다.
Crossover Filter
멀티 드라이버 유닛의 구동을 위해서는 Crossover Filter로 각각의 대역으로 주파수 분리를 해야 합니다. Pasive Analog Crossover는 이러한 필터가 이어폰 유닛 내부에 아날로그 회로 형태로 구현이 됩니다. 하 지만, 소자의 오차와 회로 구성의 제약과 낮은 필터 차수로 인해서 정확한 주파수 대역 분리가 어렵고, 대 역 간에 간섭이 발생하기 때문에, 음질 개선의 정도가 미미할 수 있습니다. 반면, Active Digital Crossover는 DSP에 의한 정밀한 주파수 분리가 가능하기 때문에, 대역 간의 간섭이 없는 완벽한 멀티 드라이버 시스템을 구현할 수 있습니다. DSP와 추가적인 DAC/AMP를 필요로 하지 만, HW만 갖추어진다고 하면, 가장 완벽한 멀티 드라이버 시스템을 구현할 수 있습니다.
Summary
주파수 응답은 맛을 성향을 알려주는 하나의 지표일 뿐입니다. 주파수 응답보다는 IMD 와 TR이 훨씬 더 음질에 중요한 지표입니다. 비슷한 주파수 응답을 가지는 다른 이어폰들에 대해서 음질 평가가 다르게 갈 리는 이유가 바로 여기에 있습니다. Active Digital Crossover는 가장 효율적으로 IMD와 TR을 개선하여, 복잡한 오디오 신호를 정확하게 재 생할 수 있게 해줍니다. QX-over 이어폰이 단단한 저음과 해상도 높은 고음을 충실하게 재생할 수 있는 이유이기도 합니다.
P.S. QX-over 이어폰의 저음이 기존의 이어폰에 비해서 조금 더 과하게 느껴질 수 있습니다. 하지만, 기존의 이어폰들은 고음 해상도를 위해서 저음을 어쩔 수 없이 낮춘 것입니다. QX-over 이어폰은 단단한 저음과 동시에 해상도 높은 고음을 제공해 줍니다. 실제 하이엔드 스피커 시스템을 들어본다면, QX-over 이어폰 의 저음의 양이 결코 과하지 않음을 쉽게 느끼실 수 있습니다. 또한, 고음 영역에서 해상도를 높이기 위해서 과도한 밸런스 튜닝으로 인해 치찰음이 발생하는 경우가 종 종 있습니다. QX-over 이어폰은 주파수 응답 밸런스 튜닝이 아닌, Transient Response를 개선하여, 치 찰음이 없으면서도, 원하는 해상도를 제공합니다.
IMPORTANT
제품에 동봉된 기본 이어 팁 사용을 권장합니다. 이어폰 노즐에서 나오는 소리를 최대한 왜곡이 없이 전달 하기 위해서, 기본 이어 팁은 원의 직경(Diameter)이 넓으며, 깊이가 매우 얕은 특성을 가지고 있습니 다. 특히나, 이어폰 노즐보다 더 작은 직경의 이어 팁은 원래 의도한 소리를 전달할 수 없습니다. 커스텀 이어 팁 교체 시에는 반드시 원의 직경이 노즐보다 커야 합니다.
출처 : https://m.post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=31884006&memberNo=49910556&navigationType=push
댓글 17
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그런데 배송비가 지역에 따라 $20~30입니다...
그래서 Amazon에서 팔때까지 참고 있는 분들이 많습니다.
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일단 제 취향의 토널밸런스가 안나오면 결국 내치게 되더라고요. 다른 특성도 중요하지만 어느정도의 토널밸런스는 맞아들어가야 하는건 좀 기본적인 부분이라고 생각합니다. 개굴.
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저같은 경우는 스피커가 그 부분을 해소해줘서 약간 재밌는 리시버를 찾게 되네요. JVC라던지..
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정제된 환경에서의 8351 +극저역 3dB 부스팅 들어봤는데 QX가 그보다도 과하긴 합니다.
그 전에 제네렉은 소리의 레이어가 분리되는데 이어폰에서는 그 정도까지는 아니더군요.
저번에 KOH에서 들었던 pmc 페네스트리아는 너무 화려해서 별가루 쏟아지는 줄 알았네요.^^;
차라리 그쪽을 염두한 것 아닐까 싶습니다. 하이파이 사운드~
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음.... 뭐라는 지 모르겠으니까 그냥 가만히 있어야 겠다....