PlayStation 스튜디오, 9개 팀과 함께 라이브 서비스 게임에 집중할 예정
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출처 | https://wccftech.com/playstation-studios-focus-live-service/ |
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PlayStation 스튜디오는 내러티브 중심의 싱글 플레이어 게임에 집중하는 7개 개발팀과 달리 9개 개발팀과 함께 앞으로도 라이브 서비스 게임에 계속 집중할 것입니다 .
오늘 게임 및 네트워크 서비스 부문의 2024 비즈니스 부문 회의에서 소니는 내러티브에 중점을 둔 싱글플레이어 게임에 집중하는 7개 스튜디오(Asobi, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Naughty Dog, Firesprite, Housemarque)와 순수 라이브 서비스 게임 또는 하이브리드 타이틀을 개발하는 9개 스튜디오(Bungie, San Diego Studio, Firewalk, Haven, Neon Koi) 및 순수 라이브 서비스 게임의 경우 Guerrilla Games, Polyphony, Media Molecule 및 Bend Studio의 이름을 확정했습니다. 마지막 남은 스튜디오인 Bluepoint, Nixxes, Valkyrie는 파트너 스튜디오로 등록되었습니다. 싱글플레이어 게임보다는 라이브 서비스 게임에 집중하는 스튜디오가 많아짐에 따라 앞으로는 더 많은 스튜디오가 PlayStation 스튜디오 레이블을 달고 출시될 것으로 예상됩니다.
그러나 라이브 서비스 게임에 집중한다고 해서 PlayStation의 가장 상징적인 프랜차이즈에 영향을 미치지는 않을 것이며, 텐트폴 타이틀, 기존 히트 프랜차이즈, 품질과 성공이 입증된 스튜디오의 야심 찬 신규 IP는 혁신을 선보이고 새로운 잠재 고객을 확보하며 새로운 장르를 공략할 실험적인 타이틀과 함께 향후 SIE가 집중할 핵심적인 부분이 될 것입니다. 이러한 타이틀은 범위와 예산에 대한 규제를 통해 잠재력이 높은 게임이 될 것입니다.
PlayStation 스튜디오의 라이브 서비스 게임에 대한 집중이 궁극적으로 성과를 거둘 수 있을지는 시간이 좀 더 걸릴 것입니다. 오늘의 스테이트 오브 플레이는 퍼스트 파티 타이틀에 크게 초점을 맞추지 않을 가능성이 높기 때문에 이러한 타이틀 중 일부가 실제로 작동하는 것을 보는 데에도 시간이 걸릴 것입니다. 제대로 된 쇼케이스가 예정되어 있다는 소문이 돌고 있는 9월까지 기다려야 할지도 모릅니다.