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애플뮤직 돌비애트모스 품질 차이?

wnstjd0606
3425 0 11

음질이 좋다는 소문을듣고 애플뮤직을 이번에 구독하게되었는데요 애플뮤직이 가지고있는 돌비애트모스 엔진이랑 음원 품질이 좋은편인가요? 

멜론에있는 동일한 돌비애트모스 음원을 비교해서 듣는데 그냥 대충들어도 스테이지감이 애플뮤직이 훨씬좋은데 어디서 이런차이가 나는지 궁금합니다.

 hifi 측면에서는 돌비애트모스가 좀 역적 취급을 받긴하지만ㅋㅋie300으로  maroon5의 sunday morning듣는데 와우 진짜 눈감고 들으면 어디 잘 다각도로 설치된 스피커룸에서 듣는듯한 사운드가 들리네요..

wnstjd0606
6 Lv. 830/980EXP

Iem: Sennheiser ie300

 

Cable: Openheart 4.4mm balanced cable

 

Dac: Moondrop dawn pro

 

Tws: Galaxy buds2 pro

          Galaxy buds live

          Galaxy buds plus

          Qcy t17

          Qcy t2s

          Direm w1

          

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댓글 11

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profile image 1등

저희가 하이파이를 이야기 할 때는 사운드를 얼마나 손실없으면서도 작은 크기로 압축해서 들려주느냐 하는 코덱을 따집니다. 하지만, 돌비 애트모스는 사운드 기술이라서 코덱기술과는 다르다고 해야겠습니다. 사운드 경험을 향상시키는 기술이라서 공간적인 효과를 제공하는데 중점을 두고 있습니다. 다르게 이야기 하면 오디오 코덱과 함께 사용할 수 있는 기술이라서 코덱과 양립 가능한 기술인거죠. 참고로 음성 코덱 기술로는 유명한 MP3, AAC, Opus 같은 것들을 지칭합니다.

02:53
23.07.29.
wnstjd0606 작성자
purplemountain
자세한 답변 감사합니다. 다만 제 질문의 의도는 멜론에서 제공하는 돌비 애트모스 음원과 애플뮤직 에서의 돌비애트모스 음원의 품질차이에 대해서 궁금하다는 의도였습니다~
02:59
23.07.29.
profile image
wnstjd0606

이미 설명을 드린 것 같은데, 다시 설명을 해드리면 돌비 애트모스는 음질과 관련 없습니다. 우리가 HiFi라고 지칭하면서 비트레이트가 얼마냐를 따지는 것은 코덱의 영역이고, 돌비 에트모스 인증을 받으면 이것은 음질의 영역이 아니라 사운드 기술의 영역입니다. 가장 큰 효과가 공간적인 느낌인거죠. 음질의 차이를 가져오는 것은 돌비애트모스 음원에 사용된 코덱의 차이입니다. 

이해가 아직 안된다면 구체적으로 예를 들면, 멜론과 애플뮤직에서 Dolby Atmos를 지원하는 음원에 사용된 코덱에서 음질 차이가 생긴다는 의미입니다. (둘 다 Dolby Atmos 인증을 받았다는 가정에서) 같음 음원이 Dolby Atmos를 애플뮤직과 멜론에서 지원한다면, 애플뮤직이 만약 24bit/192KHz 해상도/샘플링주파수 음원이고, 멜론은 이정도 오디오 해상도를 지원하지 못한다면(아마도) 같은 Dolby Atmos 음원이라도 애플뮤직 음질이 좋다는 의미입니다.

물론 사용하는 기기, DAC, 이어폰 등이 동일하다는 가정에서겠죠. 음질을 좌우하는 것은 음원 뿐만 아니라, 거기에 사용된 코덱, 전송기술, 디코딩 하는데 사용되는 DAC, Amp, 이어폰/헤드폰도 모두 관여하니까요.

03:23
23.07.29.
wnstjd0606 작성자
purplemountain
아하 그렇군요 상세한답변 감사합니다~
10:21
23.07.29.
profile image 2등

purplemountain 님께서 설명해주신 바와 같이 음원 품질문제가 아니라 기술적 세팅이나 개념 자체가 다릅니다. 

일반적인 스테레오음원은 스튜디오에서 완성된 좌/우 채널 소리를 소비자 재생장비의 좌/우 채널에 그대로 쏴줍니다. 이 때 전송 포맷의 스펙이 높으면 고음질 음원이라고 하는 거고요.

반면에 돌비 애트모스 등 객체지향 오디오는 FPS 게임 음향과 비슷합니다. 가상의 공간에 발자국소리, 총소리 대신에 악기와 보컬을 집어넣고, 그 공간 속 청취자의 "아바타"의 위치와 방향에 따라서 좌/우/앞/뒤 채널 소리를 합성합니다. 

그래서 음원 자체의 품질이 똑같아도 재생기기 쪽에서 설정된 파라메터에 따라서 전혀 다른 소리가 나옵니다. 3D오디오 켜두고 고개를 오른쪽으로 돌려도 악기 위치는 여전히 정면(즉 돌아간 고개에서 좌측)에 있는 것처럼 들리게 하는게 가능한게 이런 이치이지요. 애플뮤직과 멜론의 차이도 음원 품질보다는 이런 설정 차이가 더 클겁니다.

04:54
23.07.29.
wnstjd0606 작성자
idletalk
덕분에 많이 알아갑니다~감사합니다
10:23
23.07.29.
profile image 3등

돌비 애트모스는 많은 정보를 담고 있기 때문에 음질이 떨어집니다. 흔히 애플뮤직은 무손실이라 하는데 그건 스테레오 기준입니다. 스튜디오에서 몇 백 GB 용량의 '무손실 돌비 애트모스'로 들어보면 완전 다릅니다.


그래서 인코더와 디코더가 중요한데 백서를 보시면 으시겠지만 애플이 그 부분에 있어서는 세계 최고 수준이라 보시면 됩니다.

10:40
23.07.29.
profile image
SunRise
그정도로 용량이 큰게 존재할지도 생각도 못했군요. 그럼 애플뮤직에서는 돌비는 스테레오에 비해서 손실이 있는 편인가요? 청감상 차이가 있을 정도인가요?
17:50
23.07.29.
profile image
알린
사운드가이 님의 말에 따르면 천지차이라고 합니다. 한편으로 이렇게 좋은 음질을 소비자가 들을 수 없다는 점이 아쉽다고..
19:45
23.07.29.
profile image
SunRise
5g가 제대로 깔리고 6g가 제대로 깔리고 그런다면 가능하겠네요. 통신의 발달과 같이하게 될거 같습니다.
20:14
23.07.29.
profile image
애트모스 자체가 정보량, 트랙 수가 늘기 때문에 초당 정보량이 늘어나는건 어찌보면 당연한 건데.

음질이 나쁘다는건, 마스터링이 문제가 어떻게거나. 또는 적은 대역폭으로 애트모스 음원을 우겨넣은경우 발생 할 수 있습니다.

위의 원인이 아니라면 사실,
이어폰에서 애트모스가 효과를 어떻게 내는지 참 궁금하긴 합니다. 기본적으로 이어폰에서는 L/R 트랙만으로 다운믹싱해서 재생하기 때문에 원음 vs. 애트모스, 멜론 vs. 애플뮤직 차이가 없어야하나, 아마 서라운드 사운드를 스테레오로 다운 믹싱하는 방법에서 차이가 있는 것으로 추정합니다.
21:39
23.07.29.
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