큐델릭스 5k 의 액티브 그라운드는 왠지... ??
kalstein
333 7 14
아무리 생각해봐도 이득이 있다는게 이해가 잘 안됐었습니다.
그러다가... 문득 생각이 나서 asr의 측정치를 봤습니다.
여기보다보면 'Qudelix 5K Balanced Measurements' 항목에서...
3.5는 52mw, 2.5는 210mw 라고 되어있습니다.
즉... 밸런스드 단자로 얻는 이득이 원래는 2배여야되는데 4배인거죠 ㅡㅡ;;;;
그러다보니 액티브그라운드 기능으로 2.5mm -> 3.5mm 변환한다고 해도,
기본 3.5mm 출력대비해서 2배의 이득을 얻을수있고요.
그래서 액티브그라운드를 쓰는게 이득이라고 말하는게 아닌가 싶습니다.
댓글 14
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10:03
24.07.26.
Gprofile
3.5mm쪽에 물량투자를 좀 안했었나봅니다.
10:16
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/625/824/002/2824625.jpg?t=1678980172)
액티브 그라운드 꽤나 오래 써오고 있는데... ms500 헤드폰이 울리기 쉬워서 그런지 일도 차이를 모르겠는...
그냥 기부니가 좋습니다. ㅋㅋ
10:07
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/518/601/601518.jpg?t=1725061632)
헐... 그 정도로 차이가 컸을 줄은 ㄷㄷㄷ
10:10
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/359/359.png?t=1652065545)
실제 출력 계산은 두 배가 맞을 것이고,
해당 측정은 디스토션 기반이라 디스토션이 생기기 전까지 출력을 계산해서 그렇게 나온 듯 합니다.
10:18
24.07.26.
영디비
아하 그럼... 한계치가 높아지는거군요.
그럼 당최 액티브그라운드로 좋아지는건 뭘까요 ㅡㅡ;;;;;
그럼 당최 액티브그라운드로 좋아지는건 뭘까요 ㅡㅡ;;;;;
10:20
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/359/359.png?t=1652065545)
kalstein
노이즈를 줄이는 역할이라고 보면 될 것 같아요.
10:22
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/916/969/001/1969916.jpg?t=1628136674)
영디비
억... 저의 귀가 이상한 건 아니겠죠. 차이 있던데 ㅡㅠ
10:31
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/359/359.png?t=1652065545)
Gprofile
일단 출력에서 차이가 납니다. ㅎㅎㅎ
10:32
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/916/969/001/1969916.jpg?t=1628136674)
영디비
다행입니다. 막귀는 아... 아닌걸로 ㅎㅎㅎㅎ
10:40
24.07.26.
영디비
3.5mm vs 2.5mm액티브그라운드. 어떻게 출력 차이가 나는건가요?
10:54
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/359/359.png?t=1652065545)
kalstein
3.5mm는 싱글엔드이고, 2.5mm는 밸런스드죠. 이 두 가지가 차이가 나는 겁니다.
액티브 그라운드는 저도 정확하게 어떤 방식인지는 잘 모릅니다.
액티브 그라운드는 저도 정확하게 어떤 방식인지는 잘 모릅니다.
10:55
24.07.26.
영디비
액티브그라운드는 큐델의 주장으로는... 좌우의 -극 2개를 묶어서 그라운드 처리를 하고,
언밸보다는 밸단자에 액티브그라운드 하는게 더 좋다. 라고 하고있거든요.
공학적으로 그게 가능한가... 싶었다가 출력에서 밸단자쪽에 많은 투자를 했다면 가능하지않나?
라고 추정해봤습니다.
언밸보다는 밸단자에 액티브그라운드 하는게 더 좋다. 라고 하고있거든요.
공학적으로 그게 가능한가... 싶었다가 출력에서 밸단자쪽에 많은 투자를 했다면 가능하지않나?
라고 추정해봤습니다.
15:07
24.07.26.
![profile image](/files/member_extra_info/profile_image/843/155/002/2155843.jpg?t=1639533885)
처음엔 뭔가 확! 바껴서 놀랐으나
그냥 메모리된 밸런스드 EQ가 켜진거였고;
EQ게인 폭이 넓어진다거나 하는 기대를 가져봤지만
제 귀로는 감지하지 못했네요
11:37
24.07.26.
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기존 유저들이 격차가 심하게 난다고 한 이유가 있었네요. (무슨 계왕권 4배도 아니고)
청감상으로도 액티브 그라운드 사용시 차이가 있었으니 유의미한 변화는 있는 것이 맞는 것 같습니다.